約 3,191,519 件
https://w.atwiki.jp/4423/pages/22.html
シムシティ シムシティはは、マクシス社の都市経営シミュレーションゲームシリーズで、 現在はエレクトロニック・アーツから発売、販売されている。 内容 自らが市長になり財政や都市計画を行うゲーム。 発売されたゲーム シムシティ シムシティ2000 シムシティ3000 シムシティ4 シムシティ ソサエティーズ
https://w.atwiki.jp/batman/pages/31.html
アーカム北 動画 Part1http //www.youtube.com/watch?v=wrfNlT-r-h8 Part2http //www.youtube.com/watch?v=GRqBsXJTPec リドラーマップ (要 爆破ジェルor暗号シーケンサー)天井に破壊できる壁のある方の警備小屋の机の上 リドル関連 私は見えたぞ まだ見えんのか? 北部の半壊した建物の入り口を捜査モードにして見上げると、?の上の部分が見えるので その少し先の天井の下の部分を組み合わせて「?」にしてスキャン。 (スキャン判定がシビア。最大限に上を向いた状態で「?」にあわせると成功しやすい) (要 暗号シーケンサー)向き合おう 壁に2人のデントあり シーケンサーで破壊しないと入れない方の警備小屋の中の「VOTE DENT」とある机をスキャン。キャラクターデータ「トゥーフェイス」解除。 トゥィードルダムとトゥィードルディ 2人で遊べる道具とは? アーカム精神病院正門付近のシーソーをスキャン。キャラクターデータ「トゥィードルダムとトゥィードルディ」解除。 ジョーカーの歯(全10個) (狙撃手初配置時)アーカム東方面への門付近(×3) (集中処置棟 再侵入時)狙撃手の出てきたベランダ(×3) (アイビー阻止時)集中処置棟から見て、西側の警備塔の床(×2) 同上 アーカム東方面の扉近くの地面(×2) インタビューテープ(全2巻) 集中処置棟から見て、マップ西側の警備塔の机の上 (要 暗号シーケンサー)その下の警備小屋のデントのリドルとは反対側の机の上 リドラートロフィー(全11個) (要 爆破ジェル)両警備小屋の間の道路の下 集中処置棟前の西側の警備塔の屋根の上 (要 ラインランチャー)上記の警備塔から、更に西にあるスペース内 (要 Uバットクロー)↑の丁度真下にある、壁の奥(キャラクタートロフィー「タイタンの手下」解除) マップ北部にある、半壊した建物の1F部分の角(キャラクタートロフィー「アーロン・キャッシュ」解除) (要 暗号シーケンサー)病院正門付近にある、セキュリティーの張られた建物2F(キャラクタートロフィー「アーカム受刑者」解除) 集中処置棟前の東側の警備塔から、病院正門方面にある岩場の上 グライドで飛ぶ。もしくは、アイビー撃破後、自動的にその足場に着陸するので、その際に。 集中処置棟建物の、向かって東側をグラップルで上り、更に西側に進んだ所(キャラクタートロフィー「クインシー・シャープ刑務所長」解除) 集中処置棟東側の、正面に見える洞窟の更に上にある洞窟内 (要 Uバットクロー)その下の洞窟をジャンプで上がった所から、後ろに振り返った所にある壁の奥 (キャラクタートロフィー「ジョーカー」解除) (要 爆破ジェル)死者の岬の手前のエリア(骸骨が置かれている所)の壁の奥 アーカムの記録(全2箇所) 集中処置棟建物東側の死者の岬への洞窟 一番最初にグラップルで上がった先のすぐ左手側 マップ北部の半壊した建物入口から、右側のグラップルで2F部分に上がった所の左側
https://w.atwiki.jp/batman/pages/32.html
アーカム西 動画 Part1http //www.youtube.com/watch?v=hj5H0n201pc Part2http //www.youtube.com/watch?v=Gq7N26ZNKvg リドラーマップ (要 暗号シーケンサー)マップ中央の近くに壊れた救急車のある小屋の中 リドル関連 (要 Uバットクロー)スケアクロウのガスは心を砕き 壁を砕くのか? アーカム東方面への門付近にある、建築物の上をグラップルで上がった先の壁の奥にあるガスボンベをスキャン。 (要 暗号シーケンサー&暗号範囲増幅器)ザズーが作品を披露したいと 探してみてはいかがかな? 刑務所の門の上部の守衛詰所内左側の、座った格好をしている守衛3人の死体をスキャン。 私と同じものが見えるか? 見えないのなら 私の方が上だな 捜査モードにして、↑の部屋の屋外の手すりの真ん中の「?」の下部分と、そこから見下ろした先にある「?」の上部分を上手く合わせて「?」の形にして、スキャン。 ジョーカーの歯(全10個) (ゴードン追跡時)医療施設入口(×3) (死者の岬到達ミッション時)アーカム西と北を繋ぐ通路の上(×3) (所長追跡時)警備塔床上(×2) (アイビー阻止時)廃れたトンネル アーカム東方面の出口付近(×2) インタビューテープ(全1巻) 刑務所建物の横にある、船小屋の木箱の上 リドラートロフィー(全13個) (要 Uバットクロー)アーカム北と西を繋ぐ通路上の梁に上がり、そこから北部側に向いて見上げた先にある壁の奥 (チャレンジ「姿なきプレデター」解除) (要 バットクロー)↑の梁から、集中処置棟方面を向いた所の通風口の先 「ARKHAM NORTH」と書かれた門のグラップルで上がった所 ↑から見て、左にある滝の流れている下流部分 警備塔下の草むらの中 (要 Uバットクロー)「ARKHAM EAST」と書かれた少し先の上の天井を壊した先 (要 バットクロー)刑務所入口の右上にある通風口の奥 (要 暗号シーケンサー&暗号範囲増幅器)↑より更に上がった先の守衛詰所の中 マップ西部の船小屋の左上の屋根の上 (要 暗号シーケンサー)医療施設前のエレベーターの下(キャラクタートロフィー「ハーレークィン」解除) (要 ラインランチャー)医療施設西側の建物から見て、更に西にあるレンガで出来た一角に置かれている(キャラクタートロフィー「バットウィング」解除) 医療施設東側の建物の灯台寄りの部分(キャラクタートロフィー「バットモービル」解除) (要 爆破ジェル)廃れたトンネル(アーカム西方面)の「INTENSIVE TREATMENT」の案内の看板の付近 グラップルで上がって、床を破壊した先(キャラクタートロフィー「スカーフェイス」解除) アーカムの記録(全1箇所) (要 爆破ジェル)刑務所入口の下にある、壁を壊した奥
https://w.atwiki.jp/arkhamcity/pages/39.html
●リドル:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=ELstYpsJ9jOXI&v=HW4qmF6Hbu0#t=0s ●リドラートロフィー:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=ELstYpsJ9jOXI&v=xjRYEvwnQAs#t=0s ●悪魔の顔:http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&list=ELstYpsJ9jOXI&v=CgnSA1dNIfY#t=0s リドル リドラートロフィー(全25個) 悪魔の顔(全12箇所) リドル ●この質問に答えるには、常識に縛られない物の見方が必要だ それが出来るかね? ワンダータワー 展望台の鉄柵を出て外周を伝い、突き出た風向計の鉄骨から上にグラップネルで上った足場の正面を捜査モードで見ると、?の下部分が見える。それと、更に上に行き、ワイヤーを伝った先の鉄骨下のタワーの傘部分に見える?の上部分をタワー外部へとグライド・旋回し、上手く?に完成させてスキャン。 ●犯罪率は天井知らずだ 地球の自転を止められないのと同様、止めることなど出来ん ワンダータワー・ファウンデーション 1F室内中央にある地球儀のオブジェをスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「ワンダーシティ(3の2)」解除 ●号外だ! こういう時代だからか? ワンダーアベニュー 商店街入り口から見て右側。 ショーウィンドウ内の座っている骸骨の付近に置かれた「Wonder City Shut Down」の立て看板をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「ワンダーシティ(3の3)」解除 ●指名手配:生死を問う? 悪魔の部屋 マンホールから出て右に伸びた通路奥にある、傾いた手配書をスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「日曜日の埋葬(2の2)」解除 ●悪魔の双子は脅威となるか? 悪魔の部屋 ラザラス・ピットの部屋入口にある、2つのラーズの石像が画面に入る様にスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「タリアの護衛」解除 ●過去を見渡せる場所はどこだ? ワンダータワー エレベーターが展望台に到着後、すぐ目の前に見えるゴッサムシティの全景が描かれたプレートをスキャン。 アーカム・シティ・ストーリー「ワンダーシティ(3の1)」解除 リドラートロフィー(全25個) ●崩れた通り (地下鉄方面から来た場合) 入口上の蒸気が2箇所噴き出ている所の奥 ※要:フリーズ・ブラスト その近くにある扉の無い部屋の上 グラップネルで 窓ガラスがある部屋の壁面 中に入り奥の壁を爆破ジェルで破壊し、一旦外に出て、金網の足場からラインランチャーで正面→右へと方向転換し扉や荷車の置かれた廃材置き場に着いたら、そこから先程壁を壊した裏側からバットクローで取る。 ↑の廃材置き場から見て、正面の足場 ※要:バットクロー 廃材置き場奥の上 天井に張り付いている ※要:バットクロー (新コンセプトアート「ロビン」解除) 先程、蒸気の噴き出ていた所の金網の足場から見て、下の水面にある凍ったトロフィー付近にフリーズ・ブラストを投げ入れる(キャラクター・トロフィー「暗殺者」解除) ↑の氷の足場から見て、今来た足場を見上げた先にある天井の羽目板の奥前述の氷の足場か、対岸の赤い鉄骨で出来た金網の足場から少しダイブボムした後、地下鉄方面にある金網の足場にグラップネルを引っ掛けてブーストの推進力で破壊する。※要グラップネル・ブースト&バットクロー(キャラクタートロフィー「ロビン」解除) TYGERの武器が積まれたファウンデーション方面の部屋の奥に続く、鉄骨で組まれている通路奥の鉄扉 ※要:暗号シーケンサー(&マスタープログラム 解除コード「ボウゴセツビ」) 階段を下りて、天井に張り付いているのをバットクローで。 ●崩れた通り(バワリー アーカム・シティ処置センター内のマンホールから来た場合) 穴を下りて水たまりの見える所まで進み、水面から正面を見上げた所にある、鉄骨の上(逆さに付いている)※要:フリーズ・ブラスト&バットクロー 赤く光った溝の木製の足場の上 ※要:ラインランチャー ↑から後ろへ振り返ると、凍ったトロフィーが見える。バットラングでロープを切り、フリーズ・ブラストで足場を作る ↑↑の溝を伝った先の木製の足場から、後ろを向いた所 ※要:暗号シーケンサー(&暗号範囲増幅器)&バットクロー (新コンセプトアート「南極のグルメ体験」解除) 溝を伝い、その先にある時計の置かれた部屋 爆破ジェルで床を壊して、天井の?スイッチへとバットラングを投げて、階下のケースが開く。 ●ワンダータワー・ファウンデーション 1F床格子のある所の角に置かれている タイタンコンテナ横の柵の奥 ※要:暗号シーケンサー(マスタープログラムDL後、解除コード「ブソウタイセイ」) エレベーターの裏側にある、展示されているメカニカル・ガーディアンから伸びた階段を下りた先 ※要:爆破ジェル ●ワンダーアベニュー 商店街入口から、左→上の順の通路を進むとある、骸骨が寄り添っている乳母車の中 ストーリーで忍者の刀を使って開けた秘密の通路 壁の奥 ←の壁と、丁度トロフィーケースの裏側の建物の壁にある?スイッチに爆破ジェルを2箇所設置しておき、ケースの前の壁に来たら起爆し、時間内に取る。(新コンセプトアート「リーグ・オブ・アサシンズ」解除) ?スイッチの裏側にある、羽目板の奥 (新コンセプトアート「ワンダーシティのメカニカル・ガーディアン」解除) 刺さった刀の頭上を見上げてグラップネルで上りパネルを踏み、そこから後ろを振り返った所のパネルへ地面に触れない様に踏む。更に右を向き同じようにする。※要:ラインランチャー ↑↑↑の更に下の坂を下った所 ※要:かく乱器:地雷起爆装置 (新コンセプトアート「メカニカル・ガーディアン」解除) 奥の大扉の右脇辺りにある、隙間の奥へとスライドorバットクローで。 ●悪魔の部屋 マンホールから出て、左に伸びた通路の扉の奥 ※要:REC ●ワンダータワー エレベーター終着点 展望台のシーケンサーで解除した鉄柵とは反対側のエリア 縁を伝って 外に張り巡らされているワイヤーを伝った先の鉄骨から少し上を見上げた所にある、鉄柵で囲まれている通路の上 悪魔の顔(全12箇所) バットクローで破壊可能 ●ワンダータワー・ファウンデーション 1F 黄色いテープの貼られた扉 天使像の真上 1F マップ西側通路の奥 エレベーター入口上 ●ワンダーアベニュー 商店街エリアと、死体が数体天井にぶら下がっている所の間の通路上 前と後ろを見上げた所にある(×2) 一番奥の開かない大扉の上 ●悪魔の部屋 マンホールから出てきて、後ろ向いて見上げた所 ラーズの2つの石像から、後ろに振り返った所にある柱(×2) ●ワンダータワー エレベーター終着点に着いたら、天井のアクセスパネルからシャフト内に出て、後ろを向き見上げた所 エレベーターを出て上 外周に渡らされた鉄骨を伝って、2回グラップネルで上った先の梯子をグライドでエレベーターシャフトの間を通って後ろを向き見上げた所
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/19514.html
エヴォルカイザー・ラーズ(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク6/炎属性/ドラゴン族/攻2500/守1500 レベル6モンスター×2 (1):相手はX素材を持っているこのカードをモンスターの効果の対象にできない。 (2):相手がカードの効果を発動した時、このカードのX素材を2つ取り除き、 相手フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる (このカードが爬虫類族・恐竜族モンスターのみをX素材としている場合、取り除くX素材の数を1つにできる)。 そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。 エクシーズモンスター エヴォルカイザー ドラゴン族 モンスター効果無効 恐竜族補助 炎属性 爬虫類族補助 罠無効 行動制限 魔法無効
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8886.html
プロローグ OP 最新話 俺は君を守る事ができる!それだけは【約束】する! あらすじ 南北戦争時代に移住した人々によって作られたアーカムシティ。 自称探偵の少女は依頼に奔走していた。 格闘家は謎の招待状に招かれ街を訪れた。 それぞれの歩みが交錯するとき──── ────これは約束を守ろうとする人のお話。 + 具体的なあらすじ!ネタバレ注意! 格闘家のテリー・ボガードに、マサチューセッツ州アーカムシティから格闘技大会への【招待状】が送られてきた。 怪しむ事もなくアーカムを訪れたテリーは、偶然に出会ったシスターに街を案内(デート)される。 案内も終盤、月が昇る夜が訪れた時、ゾディアック・ロランジュとヨグ=ソトースを名乗る2人組に襲撃される。 シスターを庇って重傷を負い、意識を失ったテリーは、夢の中でシスターと【アーカムシティ】と彼女の【妹】を守るという【約束】を交わし、 アーカムシティを覆う狂気に立ち向かっていくのであった。 解説 『すごいよ!!七夜さん』の製作者であるサイトゥー氏のストーリー動画。 内容は仮面ライダー+クトゥルフ神話+ペルソナ風のシリアス系。 非常に質の高い編集も特徴である。 余談だが、『新世紀末MUGEN伝説』の実質続編である『新世紀末MUGEN伝説2』を除けば 本作が平成における長編MUGENストーリーのトリを飾る作品となっている。 また、本作のPart6が令和最初のMUGENストーリーの投稿となった。 主要登場人物 主要キャラ テリー・ボガード 【ンガイ教会】よりの格闘技大会の招待状に招かれアーカムを訪れた格闘家。とある夜に大切な【約束】を交わした。 + 使用コード コード・ニャルラトホテプ コード・トルネンブラ 東雲アズハ アーカムシティで探偵業を営む女性。プロローグでは主役を務めるが散々な目に合う。 + 使用コード コード・ジョーカー コード・隠者(ハーミット) ナイア シスターの妹。姉が信用するテリーを信じ、アーカムの狂気に立ち向かうことを決意する。 テリーが電車の中で出会った美女 + ネタバレ 名前はレジセーア。様々な人物をタロットで占っている。転移する事も可能のようでその目的は不明。コードについても何か知っている模様。 シスター テリーをアーカムシティに招いたとされる人物の姉。 招待状が悪戯だと思い、謝礼のつもりで彼にアーカムを案内する。ある日の夜に大切な【約束】を交わす。 コード所有者と関係者 カンナ プロローグにてアズハに助太刀をした金髪の少女。レラの幼馴染。 + 使用コード コード・バイアグーナ コード・皇帝(エンペラー) ゾディアック・ロランジュ アーカムシティで何かを企む男。ムーンビーストを従えている。 + 使用コード コード・ツトゥグア コード・審判 + ネタバレ アズハの情報網による調査によればゾディアック・ロランジュという男は10年前に死亡している レラ 真実を知る為に魔女ベルンカステルと契約した少女。 + 使用コード コード・魔術師(ウィザード) ロック・ハワード テリーを追いアーカムに現れた彼の弟分。 殺戮を行い、人の命をなんとも思わない旧支配者たちを見て 戦うことを決意する。 + 使用コード コード・力(ストレングス) ???? ゾディアックに金で雇われた若者。他者の人生を狂わすことに快楽を得る。 + 使用コード コード・刑死者(ハングドマン) コード・ニョグタ コード・ユナイト ベルンカステル アーカムを訪れた魔女、力を失いそれを探すためにレラと契約する。 フラム・アメトリン + ネタバレ 【10年前】、何かしらの事故に巻き込まれ4重人格になってしまった少女。それぞれが記憶喪失で自分の名前しか覚えていない。 コード使いであることが分かっているが、詳細は不明。 スーラ・クリスタル フリズ・エメラルド シール アネル・ロランジュ ゾディアックの妹。10年前に死んだと思っていた兄を夜会から降りさせるために魔導書の精霊アル・アジフと契約する。 + 使用コード コード・アル・アジフ ユウキ 旧神クタニドに選ばれた善なる心の青年。 レラやアネルたちの後輩。 + 使用コード コード・クタニド コード・ヌトス(夢幻召喚) コード・ヴォルヴァドス コード・バステト クタニド 大昔にアーカムに現れ、戦争を終結させた【善なる神】の一柱。 ノーデンスの次に実力者と言われているがどこか抜けている。 青年 旧支配者や眷属を狩る青年。 助けてもらった恩を返すために戦っているらしい。 + 使用コード コード・タナトス コード・妲己 愛欲の蛇 + ネタバレ 突如現れロックを救った謎の少女。 【力(クウガ)】と何か関係があるらしい。 女帝 ゾディアック陣営の少女。ハンバーグが好き。 + ネタバレ 【女帝】のアルカナに選ばれた角と翼を持つ少女。 【邪神複合体】、【千獣母胎】【黒き豊穣の女神】など 様々な呼び方をされた。詳細不明。 月(メンシス) + ネタバレ ゾディアックと手を組んでいる謎の研究者。 【女帝】とも何か関係があるらしい。 + 使用コード コード・月(メンシス) コード・月の悪夢 星 + ネタバレ 名前はストレイト・クーガー。星のアルカナに選ばれた男。 カンナ、レラの護衛。レジセーア、咲夜とも10年前からの知り合いである。 自身の速さに絶対の自信を持つ。 十六夜咲夜 カンナに仕えるメイド。 アルカナ・運命の輪に選ばれた。 + 使用コード コード・ミスディレクション コード・運命の輪 メアリ・クリスティ/トト 本作オリジナルキャラクター。イラストはのん丸氏提供。 正体は邪神。 火抜慣行 ニャルラトホテプ 黒の王 本作オリジナルキャラクター。イラストは猫屋敷氏提供。 同じ権能を持つテリーを仲間に引き入れようと画策する。 + 使用コード ??? ??? BB 一般人 医者 看護師 依頼人 通行人 登場する神性・神話生物 ヨグ=ソトース ムーンビースト クトゥグア 忌まわしき狩人 イタクァ ニョクダ バステト ヌトス ヴォルヴァドス グロス=ゴルカ ナグとイェブ 用語 アーカムシティ 舞台となる街であり、太古に人間と外宇宙からの侵略者との戦争となった場所。 戦争は人類の勝利に終わるが、封印された神から零れ堕ちた【窮極の遺産】がこの街のどこかに眠っている。 【コード】 異世界の超常的存在『DDD(Different Dimention Demon)』の力を引き出すパスワードのようなもの。 【夜会】 外宇宙の侵略者と22人のコード使いによる【遺産】の争奪戦。 勝者が【遺産】を手にする単純なバトルロワイヤルではなく、 先に【遺産】を発見した者が勝者扱いになるため、目的が一致する場合は参加者同士が手を組むこともある。 クロスオーバー 他ストーリー動画とのクロスMAD 【異世界対抗!体育祭リスペクト!】 コメント wiki作成ありがとうございます~ -- 名無しさん (2019-01-14 23 13 27) Twitterも動画も消えた -- 名無しさん (2020-07-12 17 21 40) なぜ消えた -- 名無しさん (2022-12-05 22 51 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35818.html
登録日:2016/12/23 (金) 10 43 00 更新日:2024/03/09 Sat 10 05 29NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム シミュレーション シムシティ シリーズ項目 センスが問われる マクシス 市政 市長 都市 都市開発 マクシスが開発している、都市開発シミュレーション。 シリーズにはいくつかの作品があるが、すべきことはどの作品も変わらない。 住宅や職場、インフラ、公共施設を提供したり、市民の不満を解消して、街を発展させていくことである。 資金に余裕があれば見た目にこだわってみたり、あるいは浪漫たっぷりの街を目指してみるのもいいだろう。 総じて市長の腕とセンスが問われるゲームである。 作品一覧 SimCity / シムシティー 1989年に発売された、シリーズ最初の作品。後に様々なプラットフォームにて発売された。 ちなみにスーパーファミコン版は「シムシティ」ではなく「シムシティー」が公式名称である。 CM 今日からあなたが、市長です。 僕が…市長…!? 誕市 生長 市長になって、街を作ろう! 次々起こる問題を、君はどう解決する!? 公 害 税 金 渋 滞 犯 罪 新しい都市作りSLG(シミュレーションゲーム) スーパーファミコン simcity シムシティー 新発売! 学校の宿題くらいやっといてくれたまえ、僕は忙しいんだから。 時代が時代なので、後発作品と比べると非常に簡素な作品である。 しかし、すでに「住宅・商業・工業」という分類や「地価」「公害」といった後発作品でもおなじみの要素が確立されている。 SimCity 2000 / シムシティ2000 1994年に発売されたシリーズ第2作。 後にスーパーファミコン、セガサターン、プレイステーション、ニンテンドウ64などにも移植されており、プラットフォームごとに細かな相違点があったりする。 前作から大きく変わった点は、やはりグラフィックであろう。 街を真上からではなく、斜め上から見た「クォータービュー」となり、建物の高さが分かりやすくなったり、地形の高低という概念が生まれた。 更に区画の設置も3x3ではなく1x1単位で設定できるようになり、街作りの自由度が高くなった。 建物の種類も大幅に増えており、より華やかな都市が作れるようになっている。 最終的には都市機能を内包し、数万人規模の市民が居住できる未来の超高層ビル「アルコロジー」の建設が可能になり、これを用いて人類を宇宙に進出させるのが一応の目標となる。 SimCity 3000 / シムシティ3000 1999年に発売されたシリーズ第3作。 シムシティ2000から引き続きクォータービューを採用。 シムシティ2000のシステムをそのままに様々な追加要素を加えた発展型。 建物は5タイル以内ならば電力を供給できるようになり、道路をまたぐ送電線を設置する手間が省けるようになった。 区画が低密度、高密度に加えて「中密度」が追加され、密度ごとの建物の違いがより分かりやすくなった。 よりリアルな都市経営がテーマになっており、アルコロジーのような現実に存在しない要素はなくなっている。 その代わり世界各国の著名な建築物を都市に設置できるランドマークを建てることが出来る。 市民の幸福度(オーラ)やゴミや水質汚濁、近隣都市との取引の概念が追加されたのも本作。 ハエがたかる埋立地や、煙をもうもうと上げるゴミ焼却炉がどうしても必要となってくる。 このような幸福度を下げるNIMBY(Not In My BackYard 訳:必要なのはわかるがウチの隣に造らないでくれ)効果をもった建物の設置に終始頭を悩ませる事になる。 2000と比べて便利な建築物に頼った力技の都市経営が通用しづらくなっており、難易度は向上している。 後に発売された「シムシティDS」「シムシティDS2」「シムシティクリエイター」等は、本作がベースとなっている。 SimCity 4 / シムシティ4 2003年に発売されたシリーズ第4作。 今作の最大の特徴は、都市間の相互連携。 今までの作品では、近隣都市との取引はおまけのようなものであったが、今作はひとつの「地域」に複数の「都市」を作ることができるので 余っている電力や水を隣の都市から購入したり、市民が往来することにより住宅・商業・工業の需要が変動するなど、ゲームに大きな影響を及ぼすようになっている。 他にも、グラフィックや表現での面の進歩が著しい。 「3000」までと違い本作の建物はドット絵ではなく、ディテールも細かいため、ズームしても美麗である。 発売当時はハイスペックPCを持っていても、都市が大きくなってくると処理落ち等の問題に悩まされていたようだが PCのスペックが追いついてきた現代では、市販のノートパソコンでも問題なくプレイできる。時代の進歩は恐ろしい。 忘れてはいけないのが「地形」の進化。 起伏が細かくなり、なだらかな斜面から険しい山まで自由自在。斜面が緩やかならば、道路や建物を建設することもできるようになったため、 今までの作品では難しかった「斜面に建つ街」も、今作では難なく作ることができる。 また、公式から配布されているツールを使用することで、ゲームに新たな建物や公共施設を追加することができる。 発売から10年以上が経過した現在でも、有志によってクオリティの高い作品が数多く投稿されている。 後に、拡張パックである「シムシティ4 ラッシュアワー」、無印と拡張パックを同梱した「シムシティ4 デラックス」が発売されている。 2010年には「シムシティ4 デラックス」がSteamで販売開始(残念ながらSteam版は日本語化されていないが)。 旧来のパッケージ版と比較すると「マルチコアCPUに対応」「ディスクの出し入れを必要としない」等のメリットがある。 2015年9月のWindows UpdateでSafeDiscが無効化されてしまった都合上、現在のWindowsでは起動することができなくなっている。KB3086255をアンインストールすることで起動可能となるが、セキュリティ上の問題が生じる点に注意。また、Windows10では最初からSafeDiscが無効化されており、ディスクによる起動は不可能。 こういうこともあり、今から遊びたい人は、Steam版を購入することをオススメする。 英語が苦手な人でも、英和辞典と試行錯誤があればどうにかなる。 SimCity Societies / シムシティ ソサエティーズ 2007年に発売されたシリーズ第5作。 そしてシリーズ最大の異色作である。 とにかく異色なので、今までのシムシティを期待するとがっかりすること請け合いである。 今作をもって、ついに建物が3D化。都市を自由な方向から眺められる。 今作では区画という概念はなく、建物が生えてくるのを待つ必要もない。 建物は自分で設置するものである。 同じ種類の建物ばかり設置してもダメで、バランス良く様々な建物を設置していかなければいけない。 シムシティというよりは、イーフロンティア社の「シティーライフ」の方が近い。 SimCity / シムシティ(2013) 2013年に発売されたシリーズ第6作。 タイトルは「シムシティ」だが、第1作と紛らわしいので、「シムシティ(2013)」と書かれることが多い。 プレイするためには、デジタル配信プラットフォーム「Origin」のインストールが必須。 街は「ソサエティーズ」同様のフル3D。そしてカメラワークの自由度は更に増加。 真上から街全体を見下ろしたり、市民の目線の高さから摩天楼を見上げることもできるようになった。 今作では、自由に曲線道路を引くことができるようになった。 区画は道路の脇を塗るように指定し、道路に面するように建物が生えてくる。 今までの作品では不自然になりがちだった「碁盤状でない都市」も、今作では比較的自然な仕上がりになる。 都市の相互作用は、「シムシティ4」よりも更に大きな影響を及ぼすようになった。 「シムシティ4」であった労働者の通勤、都市間の電力・水道・資源・ゴミの取引などはもちろん、 犯罪率の高い都市が近くにあれば犯罪者が流入してきたり、定員割れのある他都市の学校からスクールバスが派遣されたりもする。 理想の都市を作りたいならば、相互影響をきちんと理解することが、今まで以上に重要な要素となる。 ひとつの地域を複数人で共有し、それぞれの都市を作っていくオンラインプレイもできる。 身内でやるも良し、不特定多数のプレイヤーを募ってみるのも良し。 リリース当初はサーバーへの接続が必須であったが、サーバーのキャパシティが接続人数に見合っておらず 「途中で切断される」「データが保存されない」「そもそも接続できない」等の問題が相次いだ。 しばらくしてサーバー増設によりキャパシティ問題が解決され、アップデートによりオフラインプレイも可能となった、現在ではサーバー接続に関する問題はほぼ無いと言ってよい。 拡張パックである「シムシティ シティーズ オブ トゥモロー」も発売されたが、今なお解決できないバグや大規模マップの実装断念など、総じて「未完成」なゲームとなっている。 SimCity BuildIt / シムシティ ビルドイット 2014年に発表されたモバイル端末(iOS/Android)向けのシリーズ第7作。 シムシティ(2013)をベースとしているが、スマホ向けに税収や区画整備などのゲームの主要な要素が簡略化されている。 工場や商業施設で資金・資材を生産して住居を建築したりアップグレードを施すことで、少しずつ都市を広げていくというソサエティーズに近いゲーム内容となっている。 無料のスマホゲーという性質上、時間を早めたりチートコードで資金を増やすと言った要素は課金が必要になる。 すべての建物が自由に移動できるようになり、アップデートで様々な建物が追加されているので、都市をデザインするという点における自由度の高さが魅力。市長クラブというギルド機能によってオンライン協力も可能になっている。 一方で、それぞれの都市に災害を起こして破壊し合うことでポイントを競うクラブ大戦が実装されるなど、都市開発ゲームと言うにはピントのズレた要素もある。 主な要素 交通 シムシティの世界は車社会。道路がなければ何も始まらない。 しかし道路ばかりでは、溢れかえった自動車が交通渋滞と大気汚染を引き起こすことになる。 車だけでなく、余裕があれば公共交通機関も活用していきたい。 地区と需要 多くのシムシティシリーズに存在する、街づくりの根幹となる要素。 住宅(Residential)、商業(Commercial)、工業(Industry)の3種類の地区が存在し、市民に住居や仕事を提供するために必要不可欠である。 画面の片隅に見える3本のバー(需要インジケータ)は、それぞれの需要と供給のバランスを表している。 需要過多ならば空き地から建物が生えてくるが、供給過多ならばすでにある建物が廃墟となってしまうかもしれない。 これを考えながらバランスよく3種類の地区を設置していく必要がある。 インフラ 都市には電力や水道を供給することが不可欠。 電気がない場所には、どんな貧乏人であろうと住んではくれないだろう。 水がなければ都市の発展は滞り、高所得の住民は去ってしまう。 公共施設 犯罪率を減らし、市民を幸せにする「警察署」、 火災を抑制し、都市を災害から守る「消防署」、 市民に教育を施し、裕福で公害の少ない仕事に就けるようにする「学校・図書館」などが存在する。 すぐには効果が現れないので、無くても良いと思うかもしれない。 しかし、公共サービスに費やしたお金は、巡り巡ってよりよい街を作るための原動力になるだろう。 地価・幸福度 都市の発展に大きく関わってくる要素。周囲の公共施設や、公害などにより変動する。 地価や幸福度の高い地域では、高いグレードの建物が生えやすくなり、より多くの人口を保有できるようになる。 市民が住みたい場所は、きっとあなたも「住みたい」と思える場所である。 公害 どのシリーズでも市長の頭を悩ませることになる、都市の発展の妨げとなる要素。 シムシティシリーズでは技術があまり発展していないのか、建物から出る公害が大きく、工業地域や火力発電所はたいへんな公害を生み出す。 もちろん住民は公害を嫌うので、どうにかして解消する必要があるが、公害を完全になくすことは不可能。 大抵の場合、住宅地区と工業地区を離すのが一番手っ取り早い。 シムシティは公害をマップの端へ追いやるゲームなのだ。 災害 難易度に応じてランダムに発生する。 大地震、洪水、竜巻、怪獣、飛行機事故などがあり、規模は様々だが建物を損壊させ火災を発生させる。 放置しておくと都市が壊滅してしまうので、延焼を防いだりインフラを回復させたりして被害を最小限に食い止めて復興を急ごう。 作品によってはオフにすることも可能。 なお災害コマンドを実行することで任意で発生させることも可能。メリットは飽きた時のカタストロフごっこくらいにしかならないが。 税収 都市を開発するにも、インフラや公共サービスを維持するのにも資金が必要である。 その資金は、市民からの税金である。 時には税率を変えるのはいいが、増税すると都市の需要が減るため 税率を引き上げる→需要低下で人口が減少する→増税前よりも収入が減る、という悪循環になってしまうことがある。 街作りに慣れていない市長は、税率を初期値からあまり変えないのが得策であろう。 当座を凌ぐために借金(債権の発行)もできるが、よく考えないと返済と支出の板挟みに陥りやすい。 なお、税収はゲーム内の月末や年末など、決まった時間に一括で精算される。 そのため、普段は無税を謳って街を繁栄させ、年末や月末の一瞬だけ税率を引き上げて暴利を得ようとする悪い市長もいるらしい。 小ネタ あちこちに小ネタを仕込んでくるのも「シムシティ」シリーズの特徴のひとつ。 「クスリと笑える」程度のものから「コレ、大丈夫か…?」と心配になるものまでいろいろある。 時間の経過する速度を変更するときの設定項目が動物で示されているが、「カメ」→「ラマ」→「チーター」→「アフリカツバメ」など個性的な表現になっている ゲームを進めていくと「市長官邸」を建設できるようになるが、建設後に建物のパラメータを調べると「投げ込まれた卵の数」が表示される 一部の作品では災害で出現する怪獣がどう見てもゴ〇ラだったりクッパだったり。また出現した怪獣に某クリプトン星人のようなヒーロー「マクシスマン」が立ち向かう姿がたまに見られる 町で刊行されている新聞を読むことができる。記事は町の状態を知る情報源でもあるのだが、中には「僕らもシミュレータで生かされている存在だとしたら…」などというものも。 おめでとうございます、市長! 都市の人口が1,000人になったので、追記・修正ができるようになりました! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アプリ版もあったよね -- 名無しさん (2016-12-23 15 35 38) 中世ファンタジーみたいなデザインで出たりしないだろうか…。 -- 名無しさん (2016-12-23 21 51 28) ↑開発チームのマスシスが解散したから多分新作はもう出ない。気持ちは非常にわかるが。 -- 名無しさん (2016-12-23 22 19 58) ↑あらら、開発チーム解散しちゃったのか…それは残念だ… -- 名無しさん (2016-12-23 23 30 23) 2013のバグがね… -- 名無しさん (2016-12-24 03 47 39) アプリ版のbuilditはアイテムや拡張要素が加わった代わりに町運営や区画整備がコンパクトになって初心者向け。中1で2003DSに手を出したワイは泣いていい。 -- 名無しさん (2016-12-24 15 52 37) 市長「街をイケニエにクッパを召喚!」 -- 名無しさん (2016-12-24 15 58 06) 1、2が大都市のイメージなのに対し、3は田舎町みたいなイメージがある。プレイしてみての感想。 -- 名無しさん (2016-12-29 17 59 54) SFC版はレトロゲーマーから相当な需要があると思うが、地震・メルトダウン・津波がある以上配信は無理だろうねぇ -- 名無しさん (2020-07-25 08 50 16) 災害でわざと建物の一部を削って、空いたスペースに別の建物を建造して人口アップとか荒業があったな -- 名無しさん (2023-02-13 00 44 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinenntai/pages/61.html
ワーズ・ラーズ(男) 有頂天 作者 ぃみ氏 特徴 チャラい格好をしているが、身につけているものはすべて安物。 能力 「自信過☆上々↑」 自己暗示による自身のステータスUP。 この能力は自身のHPと比例する。 他人にも使用可能である。 技一覧 「天打(あまうち)」 能力使用時とは別に、攻撃がヒットする度に攻撃力、防御力が上がる。 能力と同じく自身のHPと比例する。 しかし、攻撃をくらう、防御される、一定時間経過する、等の条件ですべてのステータスは元の数値に戻る。 裏設定 +... 隠したいことをここに入力。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2808.html
シムシティ DS2 ~古代から未来へ続くまち~ 【SimCity DS 2】 メーカー エレクトロニック・アーツ 発売日 2008/3/19 対応機種 DS シムシティシリーズ??の一つ 古代から未来まで、各時代の街をクリエイトしていける都市育成シミュレーション 関連 シムシティ DS?? シムシティDS2 カンペキサポートガイド
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32671.html
登録日:2015/08/22 (土) 12 15 05 更新日:2024/04/09 Tue 11 52 56NEW! 所要時間:約 37 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Look Who's Laughing Now PS4 Steam Xbox One XboxOne アメコミ アーカムシリーズ アーカム・ナイト オープンワールド キャラゲー キャラゲー最高峰 ゲーム ジョーカー スケアクロウ ダークナイト ダークヒーロー バットマン 傑作 所要時間30分以上の項目 THE END BEGINS BE THE BATMAN 『バットマン アーカム ナイト』(Batman Arkham Knight)とは、DCコミックスのヒーロー「バットマン」を題材にしたゲーム作品。 Rocksteady Studios開発。PS4とXbox One、PC版が発売されている。 『バットマン アーカム・シティ』から開発元の違う『バットマン アーカム・ビギンズ』を挟んで4年ぶりの新作。 アーカムシリーズの最終章と銘打たれた作品で最新機種を舞台にバットマンの最後の戦いが描かれている。 開発元の違う『バットマン アーカム・ビギンズ』を含めシリーズおなじみの要素を継承しつつ全てが進化し新たな要素が追加されている。 ・美麗なグラフィック PS4とXbox Oneをベースにした結果、グラフィックが大幅進化。常に降りしきる雨や肌の質感などがかなりリアルに再現されている。 またムービーシーンのモデルと実際にプレイするモデルが共有されており、ムービーシーンでも変更したスキンが反映される。 ・バットモービルが登場 今作の目玉要素。今まで散々な扱いだったバットモービルが登場し運転できる。ゴッサムを駆け回れるほか戦闘でも活躍する。 ・様々なアクションの追加 周りのものを利用してテイクダウンを行う周辺利用テイクダウンや不意打ちを仕掛け複数の敵を一撃で倒すフィアーテイクダウンなど様々なアクションが追加された。 また、他の仲間と同時に戦うデュアルプレイも追加された。その結果、シリーズ経験者でも新たな戦い方で遊ぶことができる。 ・マップがさらに広大に 舞台が『バットマン アーカム・ビギンズ』までのゴッサムの一角からゴッサム本島に移った。 その結果、広さは『バットマン アーカム・シティ』の5倍、高低差はシリーズ最大級になりよりバットマンらしさを味わえる。 また街のあちこちにはおなじみの小ネタが存在する。今作には他のヒーローの存在を示唆するネタが存在する。 ・サイドミッションの明確化 今まではプレイヤーが任意に発見するものだったが、今作ではストーリーを進めていくとアルフレッドの報告などでサイドミッションが追加されていく。 そのため、サイドミッションを進めるには街を飛び回って情報を集める必要がある。 また、真のエンディングを迎えるためには全てのサイドミッションを解決しなければならない。 ・日本語吹き替え シリーズで初めて日本語吹き替えを実装。物語をより理解しやすくなった。 一方で、英語音声が削除されていたためシリーズファンの反感を買い、署名活動にまで発展した。 これを受けてか、後にアップデートで英語音声との切り替えができるようになった。 こういった要素が追加されまさに最終章にふさわしいクオリティとなっているが、ワーナージャパンの宣伝や適当な人選の日本語吹き替え、バットモービルによるミッションの大変さ、一部サイドミッションの場所の分かりずらさや煩わしさなど不満点も上がっている。 DLCはシリーズおなじみのスキンやチャレンジの他、謎の男レッドフードの活躍を描いた『レッドフードストーリー』、ハーレークィンでプレイできる『ハーレークィンストーリー』、現役時代のバーバラの活躍を描いた『家族の問題』、クリア後を舞台にした『ゴッサム市警封鎖』、『コイン投げ』、『キャットウーマンの復讐』、本編にミッションを追加する『シーズン・オブ・インファミー』が存在する。 ただし、国内ではシーズンパスが配信されなかったため、一部のコスチュームDLCが日本語版では入手不可となってしまっている。 【ストーリー】 本編 ジョーカーの死から9ヶ月後のハロウィン。突如スケアクロウがゴッサム中に恐怖ガスの爆弾を設置したと宣言。 ゴッサムは大パニックに陥り、犯罪者とそれに抵抗する人を除いて住人は姿を消した。 ゴッサムの守護者であるバットマンはスケアクロウを止めるべく街へと飛び立つ。その先に衝撃の再会が待っているとも知らずに。 家族の問題 バーバラがまだバットガールだった頃、ジョーカーによるゴードン誘拐事件が発生した。 ジョーカーのバットマンを呼べばゴードンを殺害するという言葉に従い、バットガールは1人でアジトに現れた。 途中ロビンと合流しバットガールはゴードン捜索を開始した。 【キャラクター】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムの守護者であるダークナイト。 ジョーカーの死後、平和になりつつあるゴッサムでも活動を続け今回の事件にも立ち向かう。 市民からはジョーカーを殺したと思われており、その存在を疑問視する声も上がっている。 また様々な人物から最近暴力的になったと言われている。 ブルース・ウェインとしてもアーカム・シティ再開発の費用を出すなど活躍している。 ロビン(ティム・ドレイク) バットマンのサイドキック(相棒)。 デュアルプレイとチャレンジモード、DLC『コイン投げ』でプレイ可能。 バットマンからとある任務を受け活動しているが本人はバットマンの援護に行きたがっている。 本シリーズではバーバラとの仲が親密になっている。 DLC『家族の問題』にも登場。バットガールの援護を担当する。 DLC『コイン投げ』では脱走したトゥーフェイスを再び捕まえた。 ナイトウイング(ディック・グレイソン) 元初代ロビンで、現在は独立しナイトウイングとして活躍している。 デュアルプレイとチャレンジモード、DLC『ゴッサム市警封鎖』でプレイ可能。 スーツがアーマー風になっている。 今作ではメインストーリーでも出番があり、ペンギンの武器輸出を追って戦いに参加する。 DLC『ハーレークィンストーリー』にも登場。 アイビーを逃がそうとするハーレーを倒そうとするが返り討ちにあってしまう。 DLC『ゴッサム市警封鎖』ではペンギンの脱走計画を聞きつけゴッサムに帰還しペンギンの脱走を防いだ。 DLC『シーズン・オブ・インファミー』の追加ミッションの1つ『水面下』にも登場。 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫を模したスーツに身を包む女盗賊。 デュアルプレイとチャレンジモード、DLC『キャットウーマンの復讐』でプレイ可能。 アーカム・シティから脱獄後も変わらず盗みを働いていたがリドラーに騙され人質となってしまう。 DLC『キャットウーマンの復讐』ではリドラーに復讐するために彼の隠れ家を襲い、資金を盗み隠れ家を破壊した。 オラクル(バーバラ・ゴードン) ゴードン本部長の娘であり、元バットガール。 今作で初めて姿が登場する。クロックタワーの秘密基地で活動する。 ゴードンからは街を出るように言われたが、それを無視してバットマンに協力する。 いつも通り通信でバットマンをサポートするが……。 DLC『コイン投げ』ではロビンを通信でサポートする。 バットガール(バーバラ・ゴードン) 現役時代のバーバラが名乗っていたヒーロー。 チャレンジモードとDLC『家族の問題』でプレイ可能。 バットマンから教わった戦闘やガジェットの知識に加え、専用の遠隔ハッキング装置を使い戦う。 最終的にゴードンを救うことに成功するがゴードンと親子として向き合えないからか複雑な表情を浮かべていた。 本編ではオラクルの時計塔に彼女の活躍を書いた新聞記事と共にコスチュームが隠されている。 レッドフード 赤いマスクに赤いフードをかぶったヴィジランテ。2丁拳銃を使って戦い殺しもいとわない。 チャレンジモードとDLC『レッドフードストーリー』でプレイ可能。 ペンギンの部下との武器取引を準備するブラックマスクの部下を突如襲撃し、武器の場所そしてブラックマスクの居場所を聞き出す。 ジェームズ・ゴードン GCPD本部長でオラクルことバーバラの父。 街に残った部下たちと共に悪人どもの対処に当たる。世間からは今までの活躍から次期市長候補と思われている。 バットマンがジョーカーを殺したという噂もある中、バットマンへの信頼は失っていない。 DLC『家族の問題』ではジョーカーの人質となっていたがバットガールとロビンに救われた。 アルフレッド・ペニーワース 父トーマスの代からウェイン家につかえる執事。年を取ったからか眼鏡をかけている。 『バットマン アーカム・シティ』と同様にバットマンを通信で援護する。 ルーシャス・フォックス ウェイン・エンタープライズのCEO。有能なビジネスマンであると同時に有能なメカニック。 今作が初登場となり外見は髭を蓄えがっちりとした体の持ち主。 バットマンの正体がブルースであることを知っており様々なガジェットやビークルの提供を行っている。 DLC『ゴッサム市警封鎖』ではナイトウィングを通信で援護する。 アーロン・キャッシュ シリーズではおなじみのアーカム・アサイラムの元守衛。 バットマンとゴードンの力添えもありGCPDに復帰した。 ゴードンのサポートの他、GCPDにある証拠品の解説も行う。 DLC『ゴッサム市警封鎖』にもちょっぴり登場。 DLC『キャットウーマンの復讐』では声だけ登場。 【ヴィラン】 スケアクロウ(ジョナサン・クレイン) 恐怖に魅入られた元心理学者。 『バットマン アーカム・アサイラム』でキラークロックに顔を引き裂かれたが、顔を自分のマスクのように整形した。 体中に恐怖ガスの入ったチューブを巻きつけている。 自分を傷つけたバットマンとバットマンを生み出したゴッサムを憎んでおり、様々なヴィランを集って復讐を開始した。 エースケミカルの化学工場を爆発させ恐怖ガスをゴッサムだけでなくアメリカ東海岸全体にまでばらまこうとする。 自分以外の誰かを傷つけられる恐怖に眼を付け人質作戦を多用する。 アーカムナイト オリジナルキャラ。バットマンに似たマスクと迷彩柄の装備を身に着けている。 スケアクロウに協力する謎の人物。強力な軍隊と兵器を率いゴッサムを占拠した。 バットマンをどのヴィランよりも知り尽くし、技術はバットマンに勝るとも劣らない。 バットマンを強く憎み殺そうとしており、バットマンを苦しめようとするスケアクロウと意見が食い違う場面もある。 ハーレークィン(ハーリーン・クィンゼル) ジョーカーの元情婦で現在は彼に代わって一味をまとめている。 外見は『バットマン アーカム・アサイラム』の服装と『バットマン アーカム・シティ』の服装を足したようなものになっている。 スケアクロウの協力者の1人。ジョーカーを殺したバットマンを今も強く憎んでおり復讐のためにスケアクロウに協力する。 チャレンジモードとDLC『ハーレークィンストーリー』ではプレイアブルキャラ。 特徴的なガジェットとメイヘムモードと呼ばれる特殊な技を使って戦う。 親友のポイズン・アイビーを救うためブルードヘイブンの刑務所に侵入する。 途中ナイトウィングの襲撃を受けながらもアイビーを救うことに成功した。 DLC『家族の問題』にはコミックやアニメでお馴染みの衣装で登場。出番は少ないが見た目は非常にエロい。 トゥーフェイス(ハービー・デント) 過去の事故で顔面の半分を焼かれた元地方検事。 スケアクロウの協力者の1人。他のヴィランと比べると積極的にかかわることはなくゴッサムの銀行で強盗を行っている。 銀行ではプレデター戦となる。最初は警報音で居場所がばれにくい代わりに時間制限がある。 敵を一定数倒すと時間制限が無くなるが警報音も無くなる。 今作ではハービーとトゥーフェイスの意識が共存しており喋るときはどちらか一方が話す。 DLC『コイン投げ』では留置所を脱走しブルードヘイブンの銀行から盗んだ金を処理していたがロビンに敗北した。 ペンギン(オズワルド・コブルポット) 小柄な体格が特徴的な裏社会のボス。 頭髪がなくなりトレードマークの傘も持っていない。 スケアクロウの協力者の1人。ダミー会社North Refrigerationを使ってブルードヘイブンから武器を輸出している。 バットマンを倒すために他のヴィランやチンピラに武器を売っている。 バットマンはナイトウィングと協力して街の各所にあるペンギンの武器貯蔵庫を破壊して回る。 DLC『ハーレークィンストーリー』では何をするか分からないハーレーのナビゲーターとして声だけ登場する。 DLC『ゴッサム市警封鎖』ではブルードヘイブンの部下を使ってGCPDから脱走しようとするがナイトウィングに防がれてしまう。 リドラー(エドワード・ニグマ) 謎に異常なこだわりを持った知能犯。 ゴーグルにアロハシャツとかなりラフな外見をしている。 スケアクロウの協力者の1人。何度も恥をかかされたことを恨みバットマンに挑んでくる。 未使用の下水道をわざわざ購入してまでバットモービル用にコースを作り上げた。 チャレンジの内容はバットモービルを使ったものとキャットウーマンと協力して行うものがある。 前作同様チンピラや警官を部下に引き入れているほかお手製のロボットも使ってくる。 リドルの数は減っておりを集めなくてもチャレンジに挑戦できるが、リドラーと決着をつけるためには全てのリドルを集める必要がある。 DLC『キャットウーマンの復讐』ではまだ留置所にいて電話でコンピューターに指示を出していたがキャットウーマンにしてやられてしまう。 ポイズン・アイビー(パメラ・アイズリー) 植物を操る力を持ったエコテロリスト。 ハーレーに救出されスケアクロウの計画に参加するよう言われるが拒否したため彼らに捕まっていた。 スケアクロウを探していたバットマンに助けられGCPDの牢屋に入れられた。 DLC『ハーレークィンストーリー』ではナイトウィングに捕まってブルードヘイブンの刑務所に収監されていたがハーレーによって脱獄させられた。 ファイヤーフライ(ガーフィールド・リンズ) 元映画の特殊効果担当の連続放火魔。火傷した肌をむき出して登場する。 スケアクロウの協力者の1人。消防署を標的とした火事を起こしている。 火事の現場のスプリンクラーを作動させると飛び出してきてバットマンを挑発するように飛び回る。 燃料切れになるまで追い続けると倒すことができる。 連続殺人犯 ゴッサムのあちこちに謎の死体を残す犯罪者。 死因はいずれも鎮痛剤の過剰摂取、死体は顔や指紋など身元を特定できるものを酸で焼かれており 血液も何かで汚染されDNA鑑定ができない状態になっている。 また死体の近くにはオペラが流れ文字が残されている。 バットマンは科学捜査と自身の推理力を使って犯人を追いつめることになる。 キラークロック(ウェイロン・ジョーンズ) 特殊な皮膚病でワニのような外見を持つ犯罪者。 『バットマン アーカム・シティ』よりもかなり巨大化しており尻尾まで生えている。 DLC『シーズン・オブ・インファミー』の追加ミッションの1つ『水面下』に登場。 悪い噂の多い刑務所アイアンハイツの飛行船に捕まっていたが、飛行船を墜落させた。 本編終盤にも少し登場する。 マッドハッター(ジャービス・テッチ) 不思議の国のアリスに心酔し自身をいかれ帽子屋に見立て犯行を繰り返す男。 洗脳や精神操作を得意とする。 DLC『シーズン・オブ・インファミー』の追加ミッションの1つ『ワンダーランド』に登場。 警官3人を人質にとりバットマンにゲームを仕掛けてくる。 ミスター・フリーズ(ビクター・フライズ) 低温下でしか生きることができず特殊なスーツに身を包む科学者。妻のノラの病気を治す研究を行っており、そのためなら犯罪もいとわない。 DLC『シーズン・オブ・インファミー』の追加ミッションの1つ『寒さとともに』に登場。 船を隠れ家に研究を続けていたが、何らかの事故で冷凍装置が暴走し船が氷漬けになりバットマンに見つかってしまう。 ラーズ・アル・グール 暗殺集団リーグ・オブ・アサシンズを率いる国際テロリスト。 ラザラス・ピットという泉の力によって何度も蘇り世界で暗躍している。 DLC『シーズン・オブ・インファミー』の追加ミッションの1つ『影との闘争』に登場。 『バットマン アーカム・シティ』で死亡したと思われていたが……。 ジョーカー 犯罪の道化王子とも呼ばれたバットマンの宿敵。 『バットマン アーカム・シティ』で死亡しオープニングで遺体が焼かれる様子が描かれる。 彼の死をきっかけにゴッサムの犯罪は低下していった。 DLC『家族の問題』ではゴードンと警官たちを人質にとり、自分とバットマンの関係に割り込んだバットガールとロビンを殺そうと企む。 最後はバットガールとロビンに敗北するが、ハーレークィンを置き去りにして逃走した。 【その他】 アズラエル(マイケル・レーン) 元警察官で現在は聖デュマス騎士団の戦士。炎で描かれたバットシンボルの近くに現れる。 服装が原作に近いものになっている。バットマンを観察し続けた結果、バットマンの技術をコピーしている。 『バットマン アーカム・シティ』での予言が実現しバットマンが死ぬと信じており、自らが後継者になるとバットマンに宣言する。 しかし、バットマンは彼が後継者にふさわしいかを確かめるべくテストを受けさせる。 アズラエルのサイドミッションでは彼を操りバットマンのテストに合格する必要がある。 チャレンジモードでも使用可能。 トーマス&マーサ・ウェイン ブルースの両親。 絵や写真の他、終盤のとあるシーンにも登場。 【メカニック・場所】 バットモービル 新型のバットモービル。 ゴッサム中を駆け回れるだけでなくイモビライザーによる妨害、ウィンチによる障害の破壊など様々な機能を持つスーパーカー。 また、本作ではバトルモードと呼ばれる戦闘形態への変形が可能となっている。 バトルモードでは対暴動鎮圧用の銃、戦車すら破壊する60ミリ砲にバルカン、そしてミサイルなどを使用できる。 なお、どちらの形態でも人を引いた場合は相手が感電するだけで済むので問題無い。 バットウィング 新型のバットウィング。デザインは『バットマン アーカム・ビギンズ』のものに近い。主にバットモービルの強化や偵察を行う。 またバットモービルと合体してバットモービルを運ぶことが可能。なお外見は非常に薄いが人を2,3人運ぶことも可能。 バットスーツV8.03 新型のバットスーツ。各部が金属製となっているが新技術のおかげで今まで以上に速く動けるようになっている。 海の遊園地 DLC『家族の問題』の舞台。ある石油王が5歳の娘のために作った遊園地。 完成を目前にして娘が亡くなり石油王も姿を消したためそのまま放置されていたところをジョーカーが改造した。 MIAGANI ISLAND、BLEAKE ISLAND、FOUNDERS'ISLAND 今作の舞台となるゴッサムの本島。『バットマン アーカム・シティ』や『バットマン アーカム・ビギンズ』で舞台となった島の北西に位置する。 それぞれの島は独立していて橋でつながっている。3個の島の真ん中にはレディー・オブ・ゴッサムと呼ばれる巨大な像がある。 以下ネタバレを含む解説 ブラックマスク(ローマン・シオニス) 黒い髑髏のような仮面が顔に張り付いたギャングのボス。 レッドフードからゴッサムから出ていくよう警告されていたが無視したために彼の襲撃を受け殺された。 エドワード・バーク オリジナルキャラ。DLC『家族の問題』の舞台、海の遊園地を作った石油王。 不治の病の娘ケイティを元気づけるために、友人の医師クィンゼルことハーレークィンの提案した遊園地づくりを始める。 ケイティとの会話とジャック・ホワイトことジョーカーのアイディアをもとに海の遊園地を完成させた。 また、ジョーカーから『バットマン アーカム・アサイラム』に登場したぺネロペ・ヤンを紹介されている。 ケイティの治療と称した実験が行われていたと思われるが、最終的にケイティは遊園地を見られぬまま死去。 失意のエドワードはジョーカーに遊園地を譲り、自身はジョーカーからもらった薬を飲み笑い死にした。 ジョーカー 『バットマン アーカム・シティ』でバットマンにジョーカーの血を輸血された結果、バットマンは少しずつジョーカー化が進んでいた。 エースケミカルで恐怖ガスの影響を受けた結果、ついにバットマンの目の前にジョーカーの幻影が現れるようになる。 何度もバットマンに語り掛け彼の精神を追い詰め、時には彼の行動を妨害してくる。 ジョーカーの目的はバットマンの体を乗っ取ることにある。 またバットマン以外にも感染者が4人おり彼らはPANESSA映画スタジオで隔離されている。 ジェームズ・ゴードン エースケミカルの爆発を阻止した後、バットマンからバーバラがアーカムナイトに捕まったこと知る。 加えて、バーバラがバットマンを手伝っていた事実を知らされた結果、彼と仲違してしまう。 以降、単独行動を取り警察の指揮はキャッシュが行う。 ミスター・ザズー(ビクター・ザズー) 殺した人間を生きたように飾り付けるシリアル・キラー。殺した後に自分の体に傷をつける。 バーバラがさらわれた際に調べる監視カメラにその姿が映る。 また今作でも彼の作品がリドルの1つになっている。スケアクロウの計画から外されたらしい。 レックス・ルーサー、ケイト・ケイン ウェイン・タワーの留守番電話に伝言を残していた人物。 レックス・ルーサーはスーパーマンの宿敵でバットマンとしてもブルースとしても因縁がある。 ケイト・ケインはブルースの母方の遠縁にあたる人物。原作コミックではバットウーマンとして活動している。 サイモン・スタッグ セントラルシティにあるスタッグ・エンタープライズのCEO。 ペンギンからアーカムナイトがいると言われたスタッグ社の飛行船で兵士たちから暴行を受けていた。 兵士たちから救われたが、バットマンがジョーカーの幻影に苦しんでいる間に再び兵士たちに捕まってしまう。 本人は関係ないと言っていたが実際はスケアクロウに協力してクラウド・バーストに使用する新型の恐怖ガスと電池の開発を行っていた。 しかしスケアクロウが金儲けに一切興味が無いと知り彼を裏切ろうとするが失敗したのだった。 再びバットマンに救われ本当のことを話そうとするが恐怖ガスにより恐怖にのまれバットマンに気絶させられた。 クラウド・バースト発動後は飛行船内で身を隠していたがバットマンに発見されクラウド・バーストの欠点を教えた。 その後、GCPDに捕まり留置所に入れられてしまった。 オラクル エースケミカルが爆発する直前、アーカムナイトに誘拐されてしまう。 バットマンはアーカムナイトを追いながら彼女を懸命に捜索する。 しかしスタッグの飛行船でスケアクロウとアーカムナイトを取り逃した直後、彼女の居場所がバットマンに知らされる。 バットマンはその場所に急行するがオラクルは恐怖ガスの影響でバットマンを怪物と思い込み彼の目の前で自殺してしまう。 ポイズン・アイビー オラクルの自殺の直後、アイビーに恐怖ガスが効かなかったことを思い出したバットマンから協力を依頼される。 バットマンに自分を植物園にあるゴッサムで最も長命な木へと届けさせ、木の根を刺激することで木を復活させるよう頼む。 バットモービルのソナーで根の中心を刺激された結果、木は復活し力が必要になるまで待機することとなった。 クリスティーナ・ベル オリジナルキャラ。ジョーカー感染者の1人。スターシティにあるクイーン・インダストリーの役員。 流産の際にジョーカーの血液を輸血されジョーカー化が進み11人の幹部を殺害した。 見た目もジョーカーに近くジョーカーのバットマンに対する執着心を受け継いでいる。 ハーレークィンが映画スタジオを占拠した後、幽霊屋敷のセットでバットマンが現れるのを待っていた。 チンピラを殺害しロビンに襲いかかるなど暴力性を見せたが彼女自体は弱く確保された。 カリスマジョニー(ジョナサン・ブラウン) オリジナルキャラ。ジョーカー感染者の1人。ゴッサム・シティで人気の歌手。 ジョーカーの血液を輸血され元々問題視されていた行動がより派手になっておりファンに暴行するまでになっている。 ジョーカーの芝居のような言動を受け継いでいる。 ハーレークィンが映画スタジオを占拠した後、音響ステージでバットマンが現れるのを待っていた。 自身の体と周りに爆弾をセットしていたためバットマンはカリスマの歌に付き合うこととなった。 この際、バットマンにはジョーカーが歌っているように見える。 バットマンが歌を聴いている間にロビンが爆弾を解除したことで確保された。 アルバート・キング オリジナルキャラ。ジョーカー感染者の1人。連続ノックアウト勝利の記録を持つ元ヘビー級のボクシング選手。 またの名をゴッサムのゴリアテ。日常治療の際にジョーカーの血液を輸血されジョーカー化が進み家族全員を入院させた。 見た目に大きな変化はないがジョーカーの暴力性を受け継いでいる。 ハーレークィンが映画スタジオを占拠した後、ワイルド・ウエストのセットでバットマンが現れるのを待っていた。 この頃にはかなりジョーカー化が進み口数も多くなっている。バットマンとロビンの乱打にも耐えるタフさを見せたが敗北、確保された。 ヘンリー・アダムス オリジナルキャラ。ジョーカー感染者の1人。マッカラム大学の校長。 日常治療の際にジョーカーの血液を輸血されたが他の患者と異なりジョーカー化が進んでいない。 彼の免疫がジョーカー化を解く鍵だとバットマンは思い研究を続けていた。ヘンリー自身は隔離生活に嫌気がさしていた。 ハーレークィンが映画スタジオを占拠した後はバットマンに協力。 しかし実際はヘンリーもジョーカーの持つ狡猾さを受け継いでおり、ジョーカー化していない様に見えたのも演技。 ハーレーとも以前から共謀しており、彼女を侵入させたのは彼だった。 他の感染者が全て確保されると正体を現し感染者達を次々に殺害、バットマンにも手をかけようとする。 その寸前、バットマンにもジョーカー化の症状が現れ強い後継者を残そうとする意志が働き自殺した。 ハーレークィン バットマンがクラウド・バーストを捜索している間にPANESSA映画スタジオを占拠する。 ジョーカー感染者と共に脱出しようとするが次々に確保されたため自分でバットマンを止めようとする。 ロビンとバットマンのコンビネーションの前にあっさり敗北し確保された。 その後、正体を現したヘンリーが他の感染者を殺害していたため動揺するがすぐに彼をジョーカーと認める。 しかし彼も自殺したことで力が抜け映画スタジオに隔離された。 ジェイソン・トッド 元2代目ロビン。数々の悪事を重ねるジョーカーを殺さないバットマンにいら立ちを覚えており独断でジョーカーを殺そうとした。 しかし逆に捕まった彼はジョーカーから拷問を受け、洗脳された揚句に殺されてしまった。 ジョーカーはこの時の様子を撮影しバットマンに送っており、この事件はバットマンの心に大きな傷を残した。 ジョーカー感染者を確保している途中、その時の様子がジョーカーにより幻覚としてバットマンの前に映し出されている。 ロビン バットマンからジョーカー化の治療薬作りを頼まれていた。 バーバラが誘拐された後もそのことを知らされずに治療薬の開発を行っていた。 ハーレークィンによる襲撃には1人で対処できず感染者を開放されてしまうが、バットマンと協力して全員の確保に成功した。 しかし、ヘンリーの行動によってバットマンもジョーカー感染者の1人であると知ってしまう。 ロビンはバットマンを隔離してスケアクロウを対処しようとするが、ジョーカーに説得されたバットマンによって逆に隔離されてしまう。 クラウド・バースト スケアクロウの切り札である新型恐怖ガスの噴射装置。街全体を覆うほどの射程範囲を持つ。 新型恐怖ガスはうつ病を治す可能性のある化学式から作られており、 例え完全防備であったとしても衣服を通り抜け眼や皮膚から直接侵入する性質を持つ。 バットマンがポイズン・アイビーを援護している隙を突いてアーカムナイトの戦車に搭載して発動。 アイビーの植物やバットモービルにダメージを与え街を壊滅状態にする。 ガスとジョーカーの幻影に苦しみながらもバットマンはスタッグから得たニンバス電池を搭載することによってバットモービルは復活。 アイビーに教わったもう一本の植物アイアーナを地下から刺激することで植物も復活。 毒ガスを薄くされたことで場所を特定されバットモービルと直接対決となる。 アーカムナイトは戦車の圧倒的火力でバットマンを追いつめるが、弱点の冷却回路を攻撃されクラウド・バーストは破壊、戦車も撃破され敗北した。 敗北後アーカムナイトはバットマンによってガスから逃れ、バットマンがジョーカーの幻影に苦しんでいる間に姿を消した。 ポイズン・アイビー クラウド・バーストによるガスを植物の力を使っても浄化できず死にかけていた。 しかしゴッサムを救うため自らの命を犠牲にして全てのガスを浄化、力尽きた彼女の体は綿毛のようになって消滅した。 アーカムナイト + 重要ネタバレ項目 クラウド・バーストをめぐった戦いに敗れ姿を消していたが、ゴードンを救いにアジトまでやって来たバットマンの前に再び登場。 巨大な削岩機を使いバットマンを追いつめるが地下工事のために仕掛けられていた爆弾によって敗北。 その後、ゴードンの元までたどり着いたバットマンの前に現れその正体を明かす。 正体は死んだはずのジェイソン・トッドであり、バットマンに送られた映像やジョーカーに再現された幻は嘘だった。 実際には、ジェイソンは生存しアーカム・アサイラムの片隅でジョーカーに一年以上拷問され続けていた。 心身ともに傷ついたジェイソンはジョーカー、そしてバットマンを憎み、殺害しようと企んでいた。 正体を明かしたジェイソンはバットマンに似たバイザーを外し、仮面を赤く変えバットマンに戦いを挑みむ。 2丁拳銃を変形させたスナイパーライフルでバットマンを狙い撃つも死角からの攻撃で敗北。最後はバットマンに説得されて姿を消した。 その後、スケアクロウと戦うバットマンたちの前にバットマンの相棒・ロビンとして現れ、スケアクロウの持っていた拳銃を撃ち落とし彼らの窮地を救った。 本編終了後を描いた『レッドフードストーリー』では新たなレッドフードを名乗り、苛烈なダークヒーローと化している。 オラクル 自殺したと思われていたがそれはバットマンが恐怖ガスで見た幻であり、本物はゴードンに命令するための人質としてスケアクロウに捕まっていた。 アーカムナイトとの戦いを終えゴードンと共にスケアクロウを追い詰めたバットマンの前に姿を現す。 ゴードンがバットマンを撃つのを見させられ、さらにはスケアクロウによってビルの屋上から落とされてしまう。 しかしゴードンに急所を外されていたバットマンに救われてGCPDに向かった。 その後、GCPDが軍隊の攻撃にあった際はバットマンを援護し勝利に貢献した。 バットモービル アーカムナイトの操る巨大削岩機によって粉々にされてしまう。 実は予備機を用意しており、オラクル救出直後に現れた戦車からバットマンたちを救った。 予備機は色が灰色で黄色ラインが入っている。 レイモンド・アンダーヒル オリジナルキャラ。17号ステーションの消防署長。ここ何週間で多発する放火事件を追っていた。 父親も消防署長で消防署を家族のように愛しており、彼もまた消防署員たちに尊敬されている。 ほとんどの人が逃げ出したゴッサムにも出動したが他の17号ステーションの消防隊員と共に暴徒に襲われバラバラに捕まってしまった。 消防隊員の中で最後にバットマンに救われたが、実は消防隊員の大量リストラを防ぐためファイヤーフライに無人の建物を教え火事を起こさせていた。 他の消防隊員の証言からこの事実を突き止めたバットマンに留置所に送られてしまうが、今回の事件に出動するなどその信念は本物だった。 ピッグ教授(ラズロ・バレンティン) 連続殺人犯の正体。豚の仮面を付け豚のような吃音を発するサイコパス。元は有能な科学者だったが統合失調症を患い狂気に堕ちた。 「おかしなサーカス団」と呼ばれるサーカス団を隠れ蓑にして、人間を拉致しドロトロンと呼ばれるものに改造していた。 街に死体として飾られた者達には、いずれも身体に何らかの異常やそれによる治療の跡があり、バレンティンはそれを原因として手術に失敗する形で命を奪っていた。 6人もの人間が死体として飾られており、仮面を顔に癒着され身体も大幅に整形されていた事から身元特定が非常に困難になっていた。 だが、バットマンによってそれぞれの身体異常個所から被害者の身元が識別され、更には彼らの行方不明になった場所と時間に、おかしなサーカス団が通ったという共通点から正体がバレてしまう。 所有物件の一つである美容院「プリティドール・パーラー」の地下で、オペラを歌いながら手術を行っていたところにバットマンが現れる。 バットマンに大量のドロトロンをけしかけ自身も包丁で攻撃するが敗北、逮捕され留置所に入れられた。 ちなみに、原作では仮面を外した素顔は描かれていなかったが、本作では逆にほとんど仮面を被らず素顔で行動している場面が多い。 ドロトロン ピッグに改造された被害者達のなれの果て。 顔には仮面が癒着され、体は男女の区別が出来ないよう整形が行われている等、もはや社会復帰が不可能ほど悲惨な姿となっている。 痛みに抵抗があり、更には薬で精神も完全に破壊されている事から、ピッグの命令には何でも従ってしまう。 ピッグが逮捕されると彼らも留置所に入れられているが、その際に探索モードで彼らを見ると「恐怖」の状態になっている。 マンバット(カーク・ラングストローム) バットマンの前に現れた蝙蝠のような生き物。その正体は生物学者のカーク・ラングストローム。 自身の聴覚障害の治療のために吸血コウモリの遺伝子と人間の遺伝子を組み合わせる実験を行っていた。 自身の体を使った人体実験に失敗し蝙蝠の化け物になってしまい、妻のフランシーヌを殺害しゴッサムを飛び回っている。 バットマンによって作られたワクチンを2度打たれたことで大人しくなり留置所についたころには人間の体に戻っていた。 本人の意思に関係無く暴走する危険性がある為に、アイビーの入れられていた特別な独房に入れられ自分の行動を後悔している。 事件解決後、彼の研究室に向かうと妻の死体が消えており、割れたモニターにForever My Loveと書き残されている。 原作設定から推察すると、彼女も死なず蝙蝠の怪物になってしまった可能性がある。 またゲーム機の日付をハロウィンに合わせると脱走し街に現れる。 ハッシュ(トーマス・エリオット) かつてブルースの親友だった有能な医師。 自身の両親を殺害しようと事故を起こしたが、ブルースの父トーマスに母親の命を救われたことでブルースを逆恨みしている。 『バットマン アーカム・シティ』でアイデンティティー窃盗犯として活動し姿を消していた。 前作『アーカム・シティ』で手に入れたブルースの顔を使ってウェインタワーに侵入。 遅れてやって来たバットマンにルーシャスとウェインタワーを人質にとってブルースを連れてくるように命じる。 バットマンが正体を見せると動揺し、バットマンに銃を向けた隙を狙われ敗北した。 見た目がブルースそのものだったため留置所には送られず事態が落ち着くまでウェインタワーの地下に置かれることになった。 ファイヤーフライ 3件目の犯行でついに力尽き、最後は自分のジェットパックで留置所まで運ばれてしまう。 アズラエル レディー・オブ・ゴッサムでの試練を達成することでバットマンに認められる。 アズラエルはすぐにでも後継者として活動したかったがバットマンに拒否され一旦姿を消す。 バットマンはアルフレッドからアズラエルの素性と彼の脳にある異常を知らされそれをクロック・タワーで調査する。 その結果、アズラエルの意思は聖デュマス騎士団に洗脳操作されており、騎士団はバットマンの死を望んでいたことが明らかになった。 事実を知ったアズラエルは頭の中に響く騎士団の声に従うか自分の意思に従うかを選択することになる。 剣を取りバットマンを殺そうとした場合はバットマンに返り討ちにあい逮捕され、騎士団を信じ続けることになる。 逆に騎士団の声を無視してクロック・タワーを出たり剣を取ってもバットマンを殺さなかった場合は、彼と和解。 騎士団ではなく神に従うと言い、聖デュマス騎士団と決着をつけるべく、そのまま姿を消す。 トゥーフェイス 犯行中は自分の顔が傷ついた事件のことを語りバットマンやゴードンを責めている。 3件目の犯行で姿を現すも敗北し逮捕される。バットモービルで移送中もバットマンを責めておりバットマンも悲しげな態度をとっている。 ジャック・ライダー ゴッサムの有名ジャーナリスト。バットマンを尊敬している一方で、ブルース・ウェインのことは軽蔑している。 アーカム・シティから脱出後、刑務所を批判する記事を書き他の冤罪だった囚人の釈放に影響を与えた。 GCPDの片隅に居座りこの事件の取材を行い元の地位に返り咲こうとしている。カルト教祖ブラックファイアの行方を追っておる。 オラクル救出をした後に彼のもとを訪れるとブラックファイアの情報を手に入れてレディー・オブ・ゴッサムに向かっている。 そこでライダーは儀式の生贄にされかけておりバットマンに救われた。 ディーコン・ブラックファイア(ジョセフ・ブラックファイア) 詐欺師にしてカルト教祖。 ゴッサムのホームレスを使ってゴッサムを支配しようと企んでいる。人の血を浴びて若さを取り戻しているという。 自分がミアガニ族のシャーマンでレディー・オブ・ゴッサムの地下の洞窟に閉じ込められたとも言われている。 レディー・オブ・ゴッサムでチンピラ達を相手に儀式を執り行っていたがバットマンに邪魔されて逮捕された。 デスストローク(スレイド・ウィルソン) 凄腕の傭兵。『バットマン アーカム・ビギンズ』でバットマンに敗北しておりそのことを恨んでいる。 姿を消したアーカムナイト代わって軍隊の指揮を執る。全ての輸送車、望楼、爆弾、チェックポイントを破壊すると バットマンと戦車による直接対決となる。強力な戦車で挑むも敵わず肉弾戦を挑もうとするが、かつて程の勢いが無かった為なのか一撃で敗北し、留置所に入れられた。 ナイトウイング ペンギンを追いブルードヘイブンからゴッサムへ来ていた。 同じくペンギンを追うことになったバットマンと合流し、協力を打診するが拒否されかく乱機を渡しその場を後にする。 その後、バットマンがペンギンを取り逃がしペンギンの部下にやられかけたところを救う。 その後2人で協力してペンギンの部下を倒し、再び協力を申し入れペンギンの武器庫破壊を協力することになった。 バットマンと3ヶ所の武器貯蔵庫を破壊するがその後単独行動をしてペンギンに捕まってしまう。 最後の武器貯蔵庫でペンギンの部下になぶられていたが、バットマンに救われ共に部下を全滅させる。 バットマンが武器を破壊しようとしていた間にペンギンに捕まってしまうが、バットマンとのコンビネーションでペンギンに勝利。 その後、バットマンから褒め言葉とブルードヘイブンを任せるという言葉を受け取りゴッサムから去って行った。 ペンギン(オズワルド・コブルポット) バーバラとアーカムナイトを探すバットマンに襲撃されアーカムナイトがサイモン・スタッグの元に向かっていることを吐いてしまう。 その後、バットマンとナイトウィングに4ヶ所の武器貯蔵庫を破壊されるが、単身乗り込んできたナイトウィングを確保しバットマンに宣戦布告。 やって来たバットマンと解放されたナイトウィングに部下は全滅させられてしまうが、隙を突いてナイトウィングを人質に取る。 しかし、ダイナミック・デュオのコンビネーションに敗北し目の前で武器を破壊され逮捕された。 リドラー アーカムナイトにさらわれたオラクルを追うバットマンの前に現れる。 バットマンが確実に勝負を受けてくれるようにキャットウーマンを孤児院で人質にとって彼女に爆弾付きの首輪を付けた。 首輪の鍵をチャレンジに成功するたびに一つ与えるという勝負を仕掛け復讐を果たそうと目論む。 全てのチャレンジを突破し孤児院を出ようとするバットマンとキャットウーマンの前にロボットに乗ってやって来る。 ある程度戦うと全てのリドルを解くまで孤児院に閉じこもってしまう。 全てのリドルを解いたバットマンが孤児院にやって来ると姿を現し戦闘になる。 手下のロボットを全て倒さないと消せないバリアを張っており、キャットウーマンにしか倒せないロボットを使って苦しめた。 だが、キャットウーマン自身が援護に入ったことで敗北し逮捕された。 キャットウーマン バットマンと協力してチャレンジを解き爆弾付き首輪をはずす。孤児院から出た後、バットマンと別れる。 その後、リドラーとの最後の戦いでロボットに苦戦するバットマンを助けに現れる。 2人で協力してリドラーを倒した後、バットマンから別れを告げられ最後に口づけを交わした。 キラークロック 飛行船を墜落させた後、所長を誘拐し飛行船の奥に姿を消す。 実はその特異な体質に眼を付けられ、他の囚人と共に非人道的な実験を行われていた。 その復讐のために所長を殺そうとしたがバットマンとナイトウィングに阻まれ、実験の責任を問われた所長と共に捕まった。 マッドハッター バットマンに3人目の警官を救出させる際に暗示をかけ、自分の元に戻って来た彼に飛び出す絵本の中で戦う幻影を見せる。 その幻影の中で警官を殺させようとするが失敗し捕まった。 ミスター・フリーズ ノラを人質に取られバットマンと戦うようアーカムナイトの軍に命令されていた。 しかし、それでは問題が解決しないと気付きバットマンにノラの救出を依頼する。 バットマンがノラを救出した後、軍の攻撃を受けるがバットマンの援護もあって危機を脱しノラと共にゴッサムを去って行った。 ノラ・フライズ ミスター・フリーズの妻。不治の病にかかりフリーズに冷凍保存されている。 DLC『シーズン・オブ・インファミー』の追加ミッションの1つ『寒さとともに』に登場。 フリーズを従わせるために軍の人質となっていたがバットマンに救われる。その際、冷凍保存から解放され眼を覚ます。 事件解決後は病を治すことより一緒にいる時間を選びフリーズと共にゴッサムを去って行った。 ラーズ・アル・グール 『バットマン アーカム・シティ』で負った深刻なダメージによって喋ることがままならないほど衰弱している。 Elliot Memorial Hospitalの地下で不純なラザラス・ピットの生命維持装置につながれていた。 自分の元に現れたバットマンに、リーグの正規軍と反乱軍との間で起きる戦争に巻き込まれ無実の人々が死ぬことを知らせる。 加えて、自分の娘でバットマンと浅からぬ関係にあったタリアの名前を出し、自分の命を救うよう頼んだ。 ラザラス・ピットの源流から取り出したエキスを手に入れ再び彼の元を訪れると彼を助けるかどうかを選択することになる。 助けた場合はタリアの妹で反乱者の代表だったナイッサを殺害し姿を消す。 助けなかった場合はナイッサに殺されかけるがバットマンに救われ留置所に入れられる。 その際にはバットマンに褒め言葉を送っている。 ナイッサ・ラーツコ ラーズの娘でタリアの妹。 DLC『シーズン・オブ・インファミー』の追加ミッションの1つ『影との闘争』に登場。 復活するたびに邪悪になるラーズが嫌になり彼の抹殺のために反乱を企てていた。 ラーズの復活のカギとなるラザラス・ピットの源流を探しに現れたバットマンの前に姿を現す。 バットマンに自分の思いとラーズを助けなければ自分がリーグを率いゴッサムから手を引くと語り姿を消す。 その後、ラーズを助けた場合はバットマンを殺そうとするがラーズに殺されてしまう。 ラーズを助けなかった場合はラーズにとどめを刺そうとするがバットマンに止められ約束を守りリーグと共に姿を消す。 ロビン、ジェームズ・ゴードン GCPD襲撃後、スケアクロウの人質となってしまいバットマンはスケアクロウに降伏することになった。 ジョーカー + 重要ネタバレ項目 スケアクロウに降伏したバットマンがアーカム・アサイラムへと移送される間、両親の死に場所で自分を殺害させる幻影を見せ人殺しという感覚を植え付ける。 その後、バットマンがスケアクロウに捕まり恐怖ガスを注入されたことで、完全にバットマンの体を乗っ取ってしまう。 しかし、その姿に動揺したスケアクロウに再び恐怖ガスを注入され、地震の恐れる自分が灰になり誰からも忘れられる幻影を見てしまう。 平静を装っていたジョーカーだったが幻影を進んでいくうちにバットマンを目覚めさせてしまい、最後はバットマンに心の独房に押し込められ姿を消した。 スケアクロウ + 重要ネタバレ項目 スケアクロウの真の目的はバットマンの正体を明かし彼がただの人間であることを見せつけることで、他の人間の希望を無くし恐怖させることにあった。 降伏したバットマンをアーカム・アサイラムまで移送し、彼の正体をメディアが見ている前で明かさせようとする。 ロビンを傷つけることでゴードンにマスクを外させ、バットマンの正体がブルース・ウェインであることを世界に公表する。 さらにブルースを恐怖させるために恐怖ガスを注入するが、これによってジョーカーがブルースの体を乗っ取ってしまう。 その姿に動揺したスケアクロウが再び恐怖ガスを注入した結果、ブルースは体の主導権を取り戻しジョーカー化の症状も消え恐怖ガスにも耐性ができてしまう。 その姿に納得できずブルースを殺そうとするが、隠れていたレッドフードの援護によってブルースは解放され、今度は逆に自分が恐怖ガスを注入されてしまい、コウモリの化身の幻影を見て恐慌を起こす。 そして最後はゴードンに殴られ逮捕され、留置所に送られた。 ヴィッキー・ヴェイル ゴッサムで人気のジャーナリスト。 ウェインタワーの電話に伝言を残しているほか、バットマンの正体を報じるメディアの1人としても登場。 カレンダーマン(ジュリアン・デイ) 自分の名前にデイという言葉が入っているから日付にまつわる犯罪を行う変った男。 エンディングでウェイン邸に集まった人ごみの中に紛れている。また彼の隠れ家がリドルの1つになっている。 バットマン/ブルース・ウェイン + 最重要ネタバレ項目 スケアクロウとの戦いを終えたバットマンはアルフレッドに「ナイトフォール作戦」の準備を進めるよう指示した。 正体を知られたバットマンに対する反応は大きく変わっており、警官たちは彼をブルースとして扱い犯罪者は彼を恐れなくなった。 全ての事件を解決し決心のついたバットマンはマスクを外しゴッサムを見渡すとバットシグナルを破壊、ウェイン邸へと飛び立ってゆく。 ウェイン邸の周りには多数のマスコミが待っており、戻ってきたブルースがアルフレッドと共に屋敷へ入ると、ウェイン邸は爆発し全ては炎と共に消えた。 This is how it happened... This is how the Batman died. △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 平和を取り戻したゴッサムシティ。 市長となったゴードンはティムとバーバラの結婚式へ向かう車の中でブルースのこと、そして恐怖から解き放たれた犯罪者たちについて考えていた。 ちょうどその時、かつてのウェイン夫妻のように人通りの少ない道でチンピラに絡まれる裕福な一家がいた。 そこに現れるバットマンと思しき人影。真相を知ったチンピラは恐れるはずもなく食って掛かる。 だがその刹那、彼らの目に飛び込んできたのはマントを広げた蝙蝠の怪物そのものだった。 究極の追記・修正 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 死んだのにジョーカーの一人舞台っぷりが良かった。もうこのシリーズも終わりか・・・ -- 名無しさん (2015-08-22 13 27 49) いつの間にか充実してて驚いた。不満点はあるもののストーリー、演出は過去四作含めトップだと思う。終盤の展開はシリーズファンとして泣けてきたし、燃えた。 -- 名無しさん (2015-09-26 02 31 24) あのラストはブルースが改良した恐怖ウイルスを散布したことで人々の中に犯罪をしようとすると自分の幻影が見えるようにした、という風に考えてる -- (2015-09-27 01 30 11) 「バットマン」は象徴である、ということを丁寧に扱ったいいラストだと思う。しかし、ダークナイト三部作もそうだがどうやっても切ない結末になるのはちょっと堪えるな -- 名無しさん (2015-10-29 08 40 01) これも買わなきゃいけないし、他にも欲しいソフトいっぱいすぎんよぉ~ -- 名無しさん (2015-11-08 22 59 16) このゲームの長所は遂にバットモービルを運転できるようになったこと。短所はバットモービルでの戦いを強いられすぎること。デスストロークとは格闘戦ぐらいさせてくれよ…… -- 名無しさん (2015-12-08 16 07 19) 面白いんだが、ちょっとモービルにフォーカスしすぎなんだよな。DLCもモービルばっかだし。と言いつつモービル自体の完成度は高いから遊んじゃうw -- 名無しさん (2016-01-07 14 24 17) シーズン・オブ・インファミー はぜったい買ったほうがいい。 -- 名無しさん (2016-02-16 16 14 52) バットマンの正体が知られることで「恐れられなくなる」っていうのが斬新。たしかに悪党どもを相手取るにはバットマンは恐怖の象徴でなければならないから、正体が露見することでこういうリスクがあるということに面白みを感じたわ -- 名無しさん (2016-04-16 10 51 56) レースゲーム苦手だからバットモービルの難しい所でイライラした。でも買って良かった。プレイしながら「ここまでやるのか!このゲームすげえ!」と何度思ったことか。 -- 名無しさん (2016-04-21 16 11 40) 新作アーカムVRではディックさん死ぬ模様。過去作品ではファミリーの中で特に存在感薄かった上にバーバラをティムに取られた挙句、まさか死ぬ羽目になるとは -- 名無しさん (2016-09-25 09 30 17) クリアしたけど、最後の盛り上がりは正直シティのプロトコル10に劣るかなぁ。オラクル救出後は割とトントン進んでいくのと、ラスボス格の二人がほぼ自滅同然の末路だったのがなんとも。 -- 名無しさん (2016-10-27 19 28 45) アズラエル(か他の誰か)がバットマンを継承したともとれる。 -- 名無しさん (2016-11-03 17 45 36) クゾゲーだった -- 名無しさん (2016-11-05 14 37 43) 幻覚と精神世界はうんざりしてくる、あとジョーカー出し過ぎでうざいかな・・・ -- 名無しさん (2018-05-05 23 10 23) 終盤の展開、幻覚の世界とは言え、思わず「キラー・クロコダイーン」って叫んじゃった -- 名無しさん (2020-08-18 01 18 20) 町のありとあらゆるところにDCネタが仕込まれていて驚く。オリバーやレックスのビルが建ってたり、バーバラがバーズオブプレイの仲間とチャットしてたり -- 名無しさん (2021-03-25 22 22 08) 名前 コメント